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2009姚壮宪对话录 姚:在大环境没改变的情况下,目前的单机游戏市场依然会保持现状,除非有新的盈利模式或者突变的重大契机才可能扭转,不过目前还没有看到。举个例 子,一个发行商可以根据你的游戏是什么类型,是谁开发的,准确地估算出你大概能卖多少套,利润是多少。因为现在的单机游戏市场可以说已经非常波澜不惊了, 太定型了,但是市场每年还在递减,因为渠道也在萎缩。大宇公司目前只有北京软星在开发单机游戏“仙剑五”,台北方面目前是否在研发单机游戏尚不清楚,但公司整体的研发方向还是网络游戏。 大众软件:对于“仙剑”这样的游戏,在近年的市场上,成本投入与产出间能否达到平衡或者盈余?玩家所关心的“仙剑五”进展如何?关于剧情能否透露一些消息? 姚:“仙剑”每一代都是盈利的,但是这样的作品系列可能只有一个,并不是所有的单机游戏都能有如此高的发售量。目前北京软星有4个团队,大约100 人,同时在进行3款网络游戏的研发,分别是一款三国题材的3D RPG网络游戏,一款轻松益智类的网络游戏《争宠》,一款2D的类似“魔力宝贝”玩法+“大富翁”画面风格的网络游戏。最初按照总公司和我的设想,北京软星将专注于网络游戏的研发(原来的“大富翁”单机游戏因市场萎缩和玩法没有突破已经不再推出续作),上海软星专注于“仙剑”后续单机作品的开发,但是上海软星撤销后,“仙剑五”的研发工作也归到了北京软星。经过一年多的准备,“仙剑五”项目已经开始进入研发的基础阶段,企划已经到位,剧本也已经完成,这样 一款单机游戏大约要投入20~30人,目前只有在几款网络游戏陆续研发完成后,才能将更多的研发人员陆续投入到“仙剑五”的开发中,因此上市时间还无法确定。关于剧情,可能还是和前几代一样,是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用我们研发中的三国3D RPG网络游戏引擎,画风将延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型也会是写实中略带漫画风格。 大众软件:到目前为止,即便是网络游戏主导整个产业的时候,你依然是目前华人游戏领域内知名度最高的制作人,你怎么看待这种现象?而这样的知名度可能是在十几年前制作“仙剑”“大富翁”的时候就已经确立了,为什么后来没有再制作出新的、知名度更高的游戏品牌呢? 姚:我想我个人知名高,可能是那个特定的年代,以及单机游戏作品的特点所决定的,在那个年代,玩家需要那样的游戏,你做出来了,玩家于是被感动了, 而且单机游戏与写小说比较类似,个人风格很容易被玩家感受到。现今网络游戏的制作规模很大,个人个性化的一面可能就表现得比较少了,所以现在网络游戏,更 知名的是游戏制作公司和游戏公司的董事长和总裁们。当然,“仙剑”“大富翁”之后,我也尝试过制作全新类型的游戏,包括我本人很有兴趣制作的一款培养小孩子的养成类型的游戏,但是这些项目因为各种原因都失败了,最终停止了研发。 (责任编辑:爱情有害健康) |
