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《明星志愿3》:聊胜于无

时间:2006-02-01 16:48来源:blogbus 作者:梅子初青 点击:
与《明星志愿2》相比,三代又回到了一代玩家担任经纪人的游戏套路。但与一代不同,三代中玩家可以与十多名能力特色各不相同的艺人签约,担任其中四人的经纪人。
  与《明星志愿2》相比,三代又回到了一代玩家担任经纪人的游戏套路。但与一代不同,三代中玩家可以与十多名能力特色各不相同的艺人签约,担任其中四人的经纪人。但与这些艺人签约一般都需要触发一定的条件,这让《明星志愿3》带上了一些RPG游戏的色彩。游戏的一些设置更接近于现实生活中的情况,给人的感觉更加真实。国外场景的设置也增添了游戏的乐趣。
  但是这些小小的进步无法掩饰《明星志愿3》在更多方面的不足。这些缺点让《明星志愿3》最终无法成为像《明星志愿2》那样优秀的、有影响力的经典作品,而只能算作是一个聊胜于无的续作。
  在软件厂商和硬件厂商的合力推动下,近年来电脑游戏行业刮起了一股3D风潮。无论什么游戏都要3D化。似乎不这样做,就是落伍的表现。大宇的《明星志愿》这个着名的养成游戏系列也被挟裹进这股风潮中,从纯2D的游戏变成了2D和3D相结合的游戏。但这种变化并不值得鼓励,因为3D化并不是养成游戏的需求。3D的画面不仅不能增强游戏的表现力,反倒让人物变得难看了许多。而且这种变化也大大提高了游戏对电脑配置的要求。在我的笔记本电脑上运行这个游戏,不仅速度较慢,而且很多时候画面中人物无法出现。大宇公司也真会“精打细算”,竟然在游戏场景切换过程中插播各种广告。活像一个家财万贯却不肯花一个铜钱的吝啬鬼。
  从游戏的构思上来说,在不同的场所行走、与人对话虽然是一个不错的创意。但因为NPC人物的台词少得可怜,永远都只有那么几句,这种设计并没有带来预想中的乐趣,反而让人有鸡肋之感。而在这种环节使用3D构图,让玩家自由旋转镜头,似乎都没有增强任何的可玩性,反而只是加重了玩家PC的负担。
  最令人不满的则是游戏的美工,虽然我并不喜欢2代中的人物造型,觉得眼睛太圆太大,好像芭比娃娃一般。然而与3代的美工相比,2代的美工要好得多。3代中的人物绘画都有一种生硬的感觉,而且所有的女明星都被画成了“长蛇腰”。腰部的长短与身体的高低完全不成比例。
  简而言之,这个游戏只有玩一遍的价值。 (责任编辑:爱情有害健康)
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