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坦白说这次歌曲得奖和流行,来的有点突然,有种受宠若惊的感觉,毕竟当初完全没料到会大卖,可说是无心插柳,而且对於整个电影音乐而言,我参与的只是一小部份。说真的,意外和惊喜的成份较多一些。 但对游戏音乐则不同,因为参与程度较深,投入时间也较久,就像自己亲手栽培的孩子,开花结果,感觉是较为深刻的。 Q:经典养成游戏《明星志愿》对您的作曲有所启发吗? A:作曲和配乐看似雷同,其实是两种专门的领域。从10 年前到现在,自己可以感受到对音乐的掌握慢慢的进步,但主要还是针对在配乐的部份,对于作曲其实自认尚未开窍。 在「国境之南」以前,曾创作出两首《明星志愿》的游戏主题曲,这两首主题曲的创作确实对我有启发性的意义,主要是透过这两首歌曲的产生让我拾起对作曲的信心,发现原来自己也可以写出这样的作品。 Q:对于即将上市、在大陆游戏期待排行榜高居第一的《仙剑Online》,有哪一首曲目是您觉得最喜欢也是最得意的作品?创作过程中有无遇到什麽困难? A:《仙剑奇侠传》系列的配乐一直以来都是艰难的挑战。尤其《仙剑Online》,游戏本身备受压力,音乐亦然。 优美的音乐旋律一直是仙剑音乐的强项,但考虑到网络游戏常常一个场景练功就是一两个礼拜,旋律性太强的音乐再好听也很容易听腻,因此《仙剑Online》的音乐采用了另一种作法,以情境带入感较强的音乐为主,旋律较不明显,搭配场景的环境音效,音乐间歇性带入气氛,希望能达到声音和画面结为一体,身历其境的作用,同时也比较不会在长时间聆听和感到疲惫。 至於最得意的作品,是一首总长度1 分25 秒,前半段沧桑,後半段激昂,充斥着用曼驼林假装的琵琶的曲目,因为曲目皆尚未命名,所以只能请大家玩玩比手画脚的游戏,自行在游戏里面找找看是那一首。 Q:除了《仙剑Online》之外,目前您还参与哪些游戏专案呢? A:除《仙剑Online》外,未来即将投入3D水墨风格的《天之痕Online》《明星Online》和《轩辕剑》新作(正式名称未定)的音乐工作,也会和老搭档吴欣叡一起合作,希望能够不负玩家的期待,持续带给大家最好的音乐。 (责任编辑:爱情有害健康) |
