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G:游戏配乐通常是在游戏开发的哪一个阶段开始制作的?和游戏制作人或其他部门又需要什么样的互动? 曾:游戏配乐大概是在中後期开始制作。企划、美术算是游戏的核心,至於音乐则是配角,是专门为游戏点缀、加分的,所以配乐方面通常会等到游戏的核心确定之后才开始运作。 最理想的状态是我可以实际进入到游戏里去玩、去看,不然最少也会有一些设定稿可以参考。我特别设计了一个制式表格请企划团队的人来填写,包含这首曲子要不要循环播放、曲子有多长、运用时机等等,我会要求他们把这些资料写清楚,像这样的沟通才是在创作上最重要的事。 游戏音乐创作难不是难在你写不写得出来,困难之处在於你写的东西是不是他们要的,甚至有时候他们也不清楚他们要什么。因为一般人对音乐的掌握度不是那麽高,可能有想法但就是说不出个所以然,所以才会有双方认知产生落差的情况。 几乎只要是第一次配合的团队,都会有认知误差的情况产生,比如有人会说大概这样的音乐「都可以啊!」只是等做出来以後却是「都不可以」(笑)。不过通常只要配合过,他们就会有概念、更了解要如何沟通,彼此也会比较有默契。 等确定这个方向是专案团队要的之後我才开始创作,接下来大概就剩下好不好听的问题了。不过即使达成共识,还是有可能再作修改,所以必须和专案团队不断的沟通;有时候当我不是很确定他们要的东西时,我也会先做一点点,让他们听听看是不是这样的感觉。
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