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明星志愿2制作心得

时间:1999-10-23 15:11来源:大宇 作者:NPC 点击:
我们就像交出科学劳作成品给评审委员的一群小学生,战战兢兢地看着大人们的反应。

  我们终于把明二完成了!
  我们就像交出科学劳作成品给评审委员的一群小学生,战战兢兢地看着大人们的反应。上市还不到一个月,各杂志的评比也都尚未出现,在那之前,我们就来看看NPC小组的心路历程,让大家了解一下制作游戏的痛苦,纾解一下制作小组的压力吧!
  1.我们知道游戏在基本配置的电脑上执行速度比较慢,所以到后期,我们又翻修了一次,所幸后来在最低速度的时候,还增加了10%-20%的显示速度。
  2.在企划初期的时候,我们考虑到部分玩家可能不想玩剧情部分,事件太多将影响到玩家进行游戏的顺畅感觉。所以,我们以策略/养成作为游戏的核心,剧情/事件让玩家自由选择是否要玩。因此,有些玩家质疑事件太少了,我们要特别在此说明,想要单纯的思考策略养成,不想要遇到事件的玩家,只管尽量排定行程。想要多遇到事件的玩家,请多多找人聊天,多走几个地方!因为玩家的玩法将决定你会不会遇到许多事情,所以,想要遇到更多事件的玩家,必须要找到事件的玩法!
  3.也由于这样的变化性,将使得玩家在五次游戏之中,都有不同的遭遇,如果改变五种玩法的话。因此,也大大提升了游戏的耐玩性!但可惜由于难度稍高,有部分玩家已经半途而废了!但是还是有许多玩家不屈不饶,已经玩出大部分的事件与结局了!真是令我们佩服啊,才发行没几天。在此对半途而废的玩家提出最诚挚的忠告:看到简易攻略后,再把明二玩几遍,你将有另一种体会!
  4.由于属性上限高达9999,是全新的观念与尝试,之前我们也挣扎了很久,怕玩家不能习惯。但是最后还是这样设定,各位玩家不知道感觉如何呢?
  5.还有一个最大的症结在于明二与明一之间的纠葛。由于明一可以培养最多三位明星,但是明二只能扮演自己,在企划时期,就已经有许多网友反应过这件事情了。但是制作小组为了能够诠释更生动的演艺圈,更多有趣的互动,并且融入玩家自己的个性,加强玩家对所扮演的人物更有认同感,因此决定将二代的企划,改成现在这个样子。如果玩家们能够用心体会这个游戏的精髓的话,可以发现一代和二代之间,是各有乐趣的。一代的乐趣在于扮演经纪人培养三位明星的历程,而二代则增加了许多有趣的事件、剧情、宝物、人物、互动、图形。各位不妨用心体验一下!
  6.依照NPC小组的立场来讲:如果连自己都觉得游戏不好玩的话,也会修正到好玩才出!各位玩家采购游戏时,可以将公司和制作小组的信誉列入参考依据。
 

(责任编辑:爱情有害健康)
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