最近一周在玩明星志愿3这个游戏,我一向给朋友的印象是对养成类游戏不屑一顾,这是没错的,但仅有一个特例,就是明星志愿系列。
不仅如此, 我还是明志系列的忠实fans;为何?我思考了一下,大抵有2点原因:1,基本上我是把这个养成游戏当成策略游戏来玩的;事实上,明星志愿系列也确实类似策略游戏,它足够复杂,复数个(除了明2,此作4个)艺人的训练,打工,通告,协调档期,俨然是一个非常复杂的运筹学问题;所以,明志系列绝非一般养成游戏的弱智,而是极有发挥空间;2,我个人非常喜欢娱乐圈/偶像明星这个背景, 喜欢镁光灯下的华丽,喜欢唱片大卖,收视率狂飙,电影票房数十亿的yy。
作为事隔5年之后的续作,明3应该说是让我满意的,明3被评论为大宇唯一成功的续作游戏,我深有同感;总的来说相当的出色,无论养成部分,还是avg部分,都相当具有难度。唯一遗憾的是,太过容易修改了。
养成部分,更有挑战性,更有难度和策略性,系统设计和数值平衡也非常出色。
avg部分真是好难,不过也确实非常的出彩,策划功力显露无遗,萧依莉2周目才能够攻略成功的设定真是无语,还有纪翔BL攻略的结局,腐女需求也照顾到了;几个终极作品难度更是莫测高深,好些我至少5周目了连边都摸不到,不修改不看攻略的话,更会是极大的挑战。
人设部分,6男6女个性鲜明,几十个配角分量足够,相当不错。
总之,明3是策划部分相当出彩的游戏,我打8。5分。
美工部分,2d美工应该说相当不错,比明志以前的作品强去太多了,我打7分;3d美工部分,应该说中规中矩吧,因为对3d美工的好坏标准缺乏了解,打6分好了。
程序部分,只能用普普通通来形容,用的renderware的3d引擎, 用成这种样子还是让人颇为失望的, 3d效果没有,分辨率800*600不可改变,视角全局固定,内存泄露明显,bug到是没有太多,特别是程序上的bug;程序我只打5分。
或许是我要求太高了吧,我非常希望, 一个好的单机游戏,特别是策略游戏,能够屏蔽掉修改,这其实并不难;按照我自己的设想:1,套用blizzard在warcraft3上的实现,几行代码就能够屏蔽掉现在全部的内存修改工具;2,用不定key对全部数据作异或,key可以是改变量或属性名字字符串的某种hash算法的结果,这样即便用softice级别的工具,想要修改也将破费周折。