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让绮丽之梦圆您的心愿
1995-08-27 01:09:48  作者:高文麟  来源:互联网  浏览次数:655  文字大小:【】【】【
  •     又是一个明星育成游戏,难不成过去养女儿养大了,然后女儿长大了,要当明星了!也罢,接下来就来介绍由「大宇公司」推出的“明星志愿”。  「明星志愿」的事情是这样子发生的,主角遇见了高中时的梦中情人,为了一圆梦中情人 ...
  又是一个明星育成游戏,难不成过去养女儿养大了,然后女儿长大了,要当明星了!也罢,接下来就来介绍由「大宇公司」推出的“明星志愿”。
  「明星志愿」的事情是这样子发生的,主角遇见了高中时的梦中情人,为了一圆梦中情人进入演艺圈发展的美梦,主角说服了公司老板,经营一家经纪公司,以演艺界三项大奖为交换条件,毅然决然走上经纪人这一条路,所以,目标是明显的,不仅仅是要让自己的梦中情人成为明星,更要带领旗下的艺人,取得众人追求的奖项。
  「明星志愿」这个游戏,在画面处理上相当成熟,不论在人物的造型、画风、配色等等方面,都有相当好的水准。在办公室里,或是参加综艺节目时,采取大头小身体Q版的画法,也很能讨人喜欢。
  至于游戏的音乐和声音,游戏开始的片头音乐配上歌词(有一点卡拉OK的企图心),非常的有娱乐效果。至于在游戏中的配乐,也很合于背景音乐应有的身份,不会胡乱冲出来抢戏,在原则上守好了衬托游戏的效果。整体来讲,画面和音乐协调得很顺畅。
  游戏的操作上,完全支持鼠标(当然照惯例支持大宇摇杆),动作非常流畅。操作接口设计得也不坏,毕竟,操作是否顺畅,一大半的原因取决于人机界面设计是否合理,如果界面不良,即使程序设计再费心,玩者仍然会觉得不顺手,同样为育成游戏,但是「明星志愿」的界面设计所给人的感觉比较不同于以往发行的同类型游戏。
  要说到进行的方式,游戏是以「绮丽之梦」经纪公司为出发点,每周在公司内为所属艺人打点安排下一周的工作(艺人的行程安排以周为单位,如果没有变动时,自动遵照上一周的行程),一开始,公司只有旗下的一个艺人(也就是主角的梦中情人)、以及秘书和主角一共三人,首要之事就是对艺人排定行程,一开始,大致上得先给她一些训练,慢慢养成她的能力,艺人的行事历是以周为单位的,一日排定后,除非变更安排,否则会自动遵照上周的行事来进行。当艺人的行程排定以后,主角也不闲着,因为公司可以接受共计三个艺人(这一点是其它同型游戏没有的),所以,主角得出门到街上逛逛,或许到电影院,或许到KTV、茶艺馆、舞厅、餐厅等等地方,去找寻有明星潜质的人。如果有合意的对象,就设法和他签约。对于多个艺人这种状况,“明星志愿”设计得相当好,除了陆陆续续会出现的新人以外,游戏里也提供了一些成名的艺人,这些艺人万一和原本所属的公司解约,「绮丽之梦」就可以争取将他纳入旗下(和其它的经纪公司竞争),当然,签约的百分比和初出茅庐的小歌手是绝对不会一样的。
  在旗下的艺人有了足够的能力之后,就可以安排他们和电视台或电影公司,广告公司或是唱片公司签约接通告,接下了通告,除了录音或是录像的时间外,有一定的完成时限,当然经纪人绝对可以安排艺人赶通告,但是,当完成时限来临,而事情尚未完成的时候,就得付解约金或是违约金。再者,身上工作很多不得休息时,学习或做事效率就差,结果是更做不好。当然,手下艺人如果不争气,是可以和他解约的。
  游戏主体,虽然有新意,但是有所变有所不变,如同前面提到过的,就内容上来讲,会看到一些类似“美少女梦工厂”一类游戏采取的手法。比如说,对人物属性之增减上,仍然使用了打工和训练两种方式,打工主要是为了增加艺人的知名度(还有赚一点小钱贴补家用),训练则是纯花钱,用来增加属性。打工和训练有一些主要的差别在于打工时对属性的影响是正负参半,不像训练是增加相关的属性﹔还有打工可以增加知名度,而训练对艺人的知名度全无帮助(虽然各种通告对基础属性的要求不同,但是几乎清一色要求知名度)。另外,打工和训练对属性所变动的幅度也略有不同。
  另外,有的游戏是以主角的年龄来决定可以打工的项目,「明星志愿」则是采取了公司的知名度来决定,公司的知名度越高,可以打的工就越多。
  游戏的事件也设计得相当多样,电视台会邀高知名度的艺人参加综艺节目,常常有一些报纸的头条刊载一些演艺圈的相关信息,这可是重要的情报,偶尔运气不好的时候,自己公司旗下的艺人也会因小道消息而饱受挫折,名声降低,这些都是使游戏更显丰富的条件。

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